O GLOBO: ‘O objetivo foi gerar discussão’, diz criador do ‘Fuga’
NEWSPublished dezembro 6, 2010 at 18:34 Comentários desativados‘O objetivo foi gerar discussão’, diz criador do jogo ‘Fuga da Vila Cruzeiro’
Publicada em 30/11/2010 às 20h12m
Rennan Setti
RIO – Das 12h de segunda-feira, quando foi publicado, até as 19h30m desta terça-feira, o game “Fuga da Vila Cruzeiro” foi jogado 68.393 – uma média de 36 acessos por minuto. Baseado nas imagens de centenas de traficantes migrando da favela da Penha rumo ao vizinho Complexo do Alemão, o jogo virou hit na internet, fenômeno proporcionado pelas redes sociais. Os jogadores ficaram divididos: uns encaravam como mero entretenimento; outros enxergaram uma chance de extravasar a raiva que nutrem contra os marginais foragidos; uma terceira ala classificou “Fuga…” de “nazista”, “fascista” e entusiasta da barbárie. Espantado com o sucesso do joguinho, seu criador, o publicitário baiano Neca Boullosa, de 36 anos, sócio da Pindorama Games, diz que já esperava reações extremadas e defende sua criação: “O propósito do jogo é gerar discussão. Deixar o jogador decidir e refletir sobre o que deve fazer: matar ou não matar os traficantes.”
.
ENTREVISTA COM NECA BOULLOSA
O GLOBO: Como surgiu a ideia para “Fuga da Vila Cruzeiro”?
NECA BOULLOSA: Eu não cheguei a assistir às imagens da TV Globo ao vivo. Vi depois, na internet e nos telejornais. Mesmo tendo ocorrido no Rio, as cenas repercutiram em todo o país. Em Salvador, onde moro, só se falava disso. Como eu trabalho com games, logo vi que aquela situação rendia um jogo, até pela estética das imagens. Então pensei: por que não criar um joguinho em que as pessoas pudessem decidir o que fazer? Ouvi muita gente dizendo que era necessário matá-los. Eu, particularmente, sou contra. Então, queria que o jogo levantasse essa questão.
.
E como o jogo propõe essa discussão?
O game não tem um objetivo nem um fim. E o placar se divide entre bandidos mortos e foragidos. Logo cabe ao jogador decidir se deve ou não matar os traficantes. Acho que, por exemplo, depois de atirar em 150 bandidos, o internauta pára pra pensar: será que realmente há algum propósito nisso?
.
O processo de criação do game foi bem ágil, já que se baseia em um acontecimento de quinta-feira, dia 25, não?
Eu tive a ideia no sábado e, junto com um amigo da Pindorama, começamos a fazer o jogo no domingo. “Fuga…” ficou pronto no mesmo dia à noite, mas só o publicamos no domingo. Ao todo, consumiu 16 horas de trabalho. Usamos basicamente dois programas: Adobe Photoshop e Adobe Flash. A parte gráfica foi a mais simples, já que nos baseamos em um frame das imagens da TV Globo.
.
Você esperava um número tão grande de acessos?
Francamente, não. Inicialmente, o jogo foi pensado apenas com foco no meu círculo de amigos, para gerar uma discussão entre eles. Publicamos o jogo às 12h de segunda-feira e fomos almoçar. Quando voltamos, o game já havia sido jogado mil vezes. Sendo que a divulgação foi feita apenas por meio do nosso Twitter. Por sorte, tomamos a precaução de não publicarmos o vídeo no nosso site, mas sim num site de publicação livre de jogos em flash. Nossa página não suportaria o tráfego, com certeza!
.
Você esperava as críticas que o jogo recebeu, de que estaria incitando a violência?
esperava, sim. Tanto que colocamos um aviso, logo no início do game, colocamos um aviso que diz que nosso objetivo não era esse. Que cabia ao jogador escolher o que fazer. Queríamos deixar isso claro. Acredito que o jogo está sendo importante por gerar o debate.
.
Você é fã de jogos de tiro?
Não, mesmo. Adoro games de corrida. Sempre fui apaixonado por jogos, desde criança, e atualmente jogo Playstation 3.
———————————
Neca Boullosa tem 36 anos, é publicitário, professor de Marketing Digital, palestrante, Sócio-Diretor de Criação da Viamídia Publicidade e também fundador e sócio-diretor da Pindorama Games. Atua no mercado desde 1995, sendo um dos pioneiros do Marketing Digital na Bahia. Tem também passagens pela Ogilvy Interactive de São Paulo e a Elephant Seven de Barcelona. Foi vencedor de diversos prêmios, incluindo um Grand Prix do Bahia Recall e mais recentemente o prêmio ABMP 2009 de Melhor Profissional de Criação da Bahia.
———-
A Pindorama Games é uma empresa baiana de produção de jogos digitais, os chamados advergames, que têm como objetivo a divulgação ou fixação de marcas, produtos ou serviços. A empresa é focada no mercado publicitário e corporativo, atendendo diretamente os clientes ou através de suas agências de propaganda ou digitais, criando experiências interativas para os consumidores.
O jogo FUGA DA VILA CRUZEIRO, até 6/12, já havia ultrapassado a marca de 400 mil acessos, além de ter sido copiado para dezenas de sites e ter tido milhares de citações em redes sociais como Twitter e Facebook.
Fuga da Vila Cruzeiro pode ser jogado no endereço:
http://www.kongregate.com/games/pindorama/fuga-da-vila-cruzeiro





Os comentários estão fechados.